Loading ... 
»»  کنفرانس  |   خانه

 
سایت تخصصی جاوا اسکریپت  

[ راهنمایی / کمک ]

[ اخبار سایت ، تبلیغات در سایت ]
 
 JAVASCRIPT   آموزش جاوا اسکریپت      طراحی آنلاین   قالب وبلاگ 
عنوان صفحه : آموزش جاوا اسکریپت.حرکت بخش دوم
نام : ایمیل: پسورد:    
طراحی و مدیریت سایت
مرکز دانلود نرم افزار
خدمات *
آرشیو خبرنامه
حرکت ، بخش موس و اشیاء
   
   

• تعقيب اشاره‌گر :

• براي اين عمليات، ابتدا موقعيت اشاره‌گر را به  دست مي‌آوريم.

 با اين دو دستور (event.clientY - event.clientX) مي‌شود موقعيت اشاره‌گر را گرفت.

 

موقعيت موس از بالا - clientY:

موقعيت موس از چپ - clientX:

• حالا بايد چيزي را كه مي‌خواهيد به دنبال اشاره‌گر، حركت كند مشخص نماييد.

 اين شي مي‌تواند از لحاظ ظاهر، متن يا عكس يا هر چيز ديگر، و از لحاظ محتوا، ثابت يا متغير باشد.


- سه متن بنويسيد؛ يك متن براي حركت عمودي، و يك متن براي حركت افقي، و يكي هم براي حركت كامل.


- هر كدام را داخل يك لايه قرار دهيد.


- لايه‌ها را به اين ترتيب نامگذاري نماييد: (div1 - divY - divX)


- استيل آنها را به اين صورت تعريف كنيد: (style=position: absolute). اين كد، به شي مورد نظر اجازه حركت مي‌دهد.

كد HTML:

<p><div id="div1" style="position: absolute;">متن</div></p>
<p><div id="divY" style="position: absolute;">عمودي</div></p>
<p><div id="divX" style="position: absolute;">افقي</div></p>

كد JavaScript:

function cursorPos() // تابع
{
// حركت عمودي و افقي
div1.style.top = event.clientY;
div1.style.left = event.clientX;
// حركت عمودي
divY.style.top = event.clientY;
// حركت افقي
divX.style.left = event.clientX;
}
document.onmousemove=cursorPos;

حركت دادن اشياء :

• مراحل عمليات:

- ساختن شي مورد نظر
- به دست آوردن موقعيت اشاره‌گر
- به دست آوردن موقعيت شي مورد نظر
- تعريف كردن رويداد كليك و كشيدن

• شيئي كه براي اين كار در نظر گرفته‌ام، يك جدول است كه شبيه كادرهاي محاوره‌اي در ويندوز مي‌باشد.

 
- اين جدول، داراي دو سلول است. سلول اول، براي عنوان كادر و محل كشيدن و جابجايي، و سلول پايين، محل نوشته محتوي است.


- داخل سلول اول، يك لايه (div) قرار داده‌ام به نام (moveMe1). جدول را هم (moveMe)، نامگذاري نموده‌ام.


- استيل جدول را به اين صورت تعريف كنيد: (style=position: relative). اين كد، به شي مورد نظر اجازه حركت مي‌دهد.

كد HTML:

<table id="moveMe" style="position: relative;" border="0" width="200" bgcolor="#FBF9FB">
<tr>
<td bgcolor="#F6F4F6" align="center">
<div id="moveMe1">&nbsp;</div></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>

كد JavaScript:

mouseover = true
function coordinates()
{
if (!moveMe)
{
return
}
if (event.srcElement.id == "moveMe1")
{
mouseover = true
// موقعيت جدول
pleft = moveMe.style.pixelLeft
ptop = moveMe.style.pixelTop
// موقعيت اشاره‌گر
xcoor = event.clientX
ycoor = event.clientY
document.onmousemove = funmove
}
}
function funmove()
{
if (mouseover && event.button == 1) // اگر كليك چپ شد
{
moveMe.style.pixelLeft = pleft + event.clientX-xcoor
moveMe.style.pixelTop = ptop + event.clientY-ycoor
moveMe1.style.cursor = "move"; // تغيير شكل اشاره‌گر
moveMe.style.filter = "alpha(opacity=50)"; // استفاده از فيلتر آلفا
return false
}
}
function mouseup()
{
moveMe1.style.cursor = ""; // شكل عادي اشاره‌گر
moveMe.style.filter = "alpha(opacity=100)"; // از كار انداختن فيلتر آلفا
mouseover = false
}
document.onmousedown=coordinates
document.onmouseup=mouseup
 

شرح كد:
- moveMe1.style.cursor = move = در جلسه 17، خوانديم كه شكل اشاره‌گر، قابل تغيير است. در اينجا، شكل "حركت" را انتخاب مي‌كنيم.


event.button == 1 = در جلسه 17، ديده شد كه كد كليك چپ، 1 است.

 با به دست آوردن اين كد، مي‌فهميم كه موس، در حالت كليك باقي مانده؛ يعني همان كشيدن به وسيله موس.


- moveMe.style.filter = "alpha(opacity=50)" = به وسيله اين كد، كه از زبان HTML است،

 به جدول خود، فيلتر آلفا، يا همان كمرنگ شدن در حالت جابجايي مي‌دهيم.

 

 
ارسال نظر | موضوع : آموزش جاوا اسکریپت
 

ضمیمه طراحی وب شامل بهترین آموزشها و ضروری ترین اسکریپت ها و نکته ها
HTML کدهای اچ تی ام ال | متا تگ ها و لینک ها | تگهای اچ تی ام ال و کاربرد آنها | استایل شیت ها
Php آموزش پی اچ پی | اسکریپت های پی اچ پی
RsS آر اس اس چیست؟ | ساخت فایل آر اس اس برای صفحات ایستا | ایجاد نمایشگر آر اس اس

نام : ایمیل: پسورد:    
  جستجوگر
جستجوگر
ثبت سایت
لینکستان
 
X
آموزش جاوا اسکریپت
 
مقدمه ای بر جاوا اسکریپت
1 . پارامتر ها
2 . شرط 1
3 . شرط 2
4 . آبجکت یا شیء
5 . متغیر ها
6 . تابع
7 . آرایه
8 . حلقه 1
9 . حلقه 2
10 . معادلات قاعده ای
11 . ایجاد کوکی
12 . نمایش کوکی
13 . خواندن کوکی
14 . حرکت بخش صفحه
15 . حرکت بخش موس و اشیا
16 . موس و صفحه کلید
17 . عملیات برنامه نویسی
18 . کلمات تخصصی جاوا اسکریپت
19 . توضیح مفاهیم
20 . ویرایش کدها
 
»» ادامه آموزشها